《FF7重生》PC版创纪录!打破系列单机游戏在线峰值!

发布日期:2025-02-02 20:06    点击次数:173

Square Enix于1月23日发售的《最终幻想7:重生》在PC平台取得了骄人的成绩,打破了《最终幻想》系列单人游戏的最高同时在线人数纪录。

根据SteamDB的数据,《最终幻想7:重生》在Steam平台的最高同时在线人数峰值达到了40,564人。该游戏的PC版本也在Epic Games Store上同步发售。

在《最终幻想》系列中,只有大型多人在线角色扮演游戏《最终幻想14 Online》的最高同时在线人数峰值更高,达到了95,150人。

以下是通过SteamDB统计的《最终幻想》系列在Steam平台的最高同时在线人数:

《最终幻想14 Online》 - 95,150

《最终幻想7:重生》 - 40,564

《最终幻想15》 - 29,498

《最终幻想16》 - 27,508

《最终幻想7 重制版 Intergrade》 - 13,803

《最终幻想10/10-2 HD 重制版》 - 13,263

《核心危机 最终幻想7 复刻版》 - 9,648

《最终幻想12:黄道时代》 - 8,386

《最终幻想13》 - 8,320

《最终幻想9》 - 8,229/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端



热点资讯

代码大模型告别题海! 从函数补全到接管开发全流程, 其生路在哪?

代码大模型最近变天了,以前大家都盯着HumanEval这些“题库”比谁分数高,现在突然集体转向真实开发场景,连《代码智能实践指南》都开始批判“刷题式训练”,说AI该突破函数补全的局限了。 这种转型不是小打小闹,背后是技术逻辑的根本变化。 今天咱们就掰开揉碎了聊,代码大模型到底怎么从“做题家”变成“工程助手”,普通开发者又该怎么适应这波变革。 代码大模型的进化锚点从技术突破到工程落地 最近业内都在聊DeepSeek-R1这个模型,它最绝的不是刷分多高,而是学会了“自我纠错”。 输出代码后自动编译...

相关资讯